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みどりパプリス - - - 描き下ろし - - - トルマリンほたるいか - - - 描き下ろし - - - ビリジアンチューラップ - - - 描き下ろし - - - おどりガメ・グリーン - - - 描き下ろし - - - くさいろチャガマ - - - 描き下ろし - - - ふふふ - - - 描き下ろし - だちょうちょ - - - - 描き下ろし - - サムライモール - - - 描き下ろし - どんぐりガエル - - - ぷよ20th連鎖カットインケロレローーン! ぷよ20th連鎖カットインプップップッ!プププププッ! ぷよ20th連鎖カットインケロリンプーーーー! - リデル - - ぷよ20th反撃カットイン ぷよ20th連鎖カットインウラガ~ノ!トゥオ~ノ~! ぷよ20th連鎖カットインヴェント! 描き下ろし オトモ - - - 描き下ろし - ドラコケンタウロス - - - - ぷよ20th勝利カットイン ぷよ20th連鎖カットインファイヤーブレスッ! 描き下ろし シルフ - - - 描き下ろし - みどりコビット - - - 描き下ろし - - - グリーンうみうし - - - - - 描き下ろし - - - グリーンドラゴルン - - - 描き下ろし - パンプキン - - - 描き下ろし - レムレス - - ぷよ20th連鎖カットインパルフェッコンフィテュールッ! ぷよ20th反撃カットイン ぷよ20th連鎖カットイングラッサージュッ!! 描き下ろし - エムプーサ - - - - - 描き下ろし - うりぼう - - - - - 描き下ろし - 森ノ門のシム - - - - - ぷよクエAC★4 金Rカード ぷよクエAC★4 金Rカード進化1 ぷよクエAC★4 金Rカード進化2 - サタン - - - - - - ぷよ20thフィーバーIN ぷよ20th連鎖カットインディザスター! - のほほ - - - - - 描き下ろし - ハーピー - - - - 描き下ろし マンドレイク - - - - - 描き下ろし - ロコ - - - - - 描き下ろし - オークテ - - - - - 描き下ろし - パノッティ - - - - - 描き下ろし - コスタ - - - - - 描き下ろし - 歌姫ハーピー - - - - - - - 描き下ろし - 本気のオトモ - - - - - - - - 描き下ろし - ノリノリのドラコ - - - - - - - - 描き下ろし - ライカー - - - - - ぷよクエAC★4 金Rカード ぷよクエAC★4 金Rカード進化1 ぷよクエAC★4 金Rカード進化2 - サンタサタン - - - - - - - 描き下ろし - ふりそでのリデル - - - - - 描き下ろし - しろうさぎ - - - - - - - ぷよクエAC★2 Gカード ぷよクエAC★2 Gカード進化1 - チューリー - - - - - - - ぷよクエAC★3 銀Rカード ぷよクエAC★3 銀Rカード進化1 - モンブラーナ - - - - - ぷよクエAC★4 金Rカード ぷよクエAC★4 金Rカード進化1 ぷよクエAC★4 金Rカード進化2 - こまき - - - - - - - ぷよクエAC★4 金Rカード ぷよクエAC★4 金Rカード進化1 - ウブリン - - - - - - ぷよクエAC★1 Nカード ぷよクエAC★1 Nカード進化1 - - ペティウール - - - - - - - ぷよクエAC★3 銀Rカード ぷよクエAC★3 銀Rカード進化1 - ポンアイ - - - - - - ぷよクエAC★2 Gカード ぷよクエAC★2 Gカード進化1 - - 素材・予告ぷよ ぷよ7アクア予告ぷよ 素材・歌姫のはね - - - - - - - - - 描き下ろし - 素材・葉っぱ - - - - - - - 描き下ろし - 素材・鯛 - - - - - - - 描き下ろし - 素材・勇気の証 - - - - - - - 描き下ろし - 素材・悪魔のスコア - - - - - - - 描き下ろし - 素材・みどりぷよアイス - - - - - フィーバー2ぐりぷよアイス - 素材・みどりぷよキャンデー - - - - - フィーバー2ぐりぷよキャンデー - 素材・みどりぷよゼリー - - - - - フィーバー2ぐりぷよゼリー - 素材・みどりぷよチョコ - - - - - フィーバー2ぐりぷよチョコ - 素材・緑の魔導書 - - - - - - - - ぷよ20thEXストーリー 描き下ろし 素材・100点テスト - - - - - - - - - - 描き下ろし きんぴかパプリス - - - - - 描き下ろし -
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義援金にご協力いただきありがとうございました! 当日は村上さんからご提供いただいた品物やスワップミートに出店して下さいました皆様の部品を、欲しい方が東日本大震災への義援金としてご自由な額を募金して頂くという形を取らせていただきました。 集まった金額の合計は 48,218円 にもなりました! 義援金は11月10日に日本赤十字社に振り込ませて頂きました。 (※ポミカの代金を流れで募金箱に入れてくださった方がいらっしゃいましたが、その分は大変申し訳ありませんが、材料代として引かせて頂きましたm(_ _;)m) 品物を提供してくださった皆様、たくさん募金して下さいました皆様、ご協力誠に有難うございました! ※追記 12/28受領書が日本赤十字社から届きました!
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BANDAI NAMCO gamesがお送りするロールプレイングゲーム。 仲間を集めて大冒険!かんたんタップでド派手なコンボ! 自分だけの海賊団で、ワンピースの世界に飛び込もう! ◆タップでコンボをつなげる新感覚アクション!◆ 『ONE PIECE トレジャークルーズ』は、かんたんなタップ操作で 原作さながらの大迫力バトルが楽しめる新感覚タップアクション! 仲間のキャラクターたちをタイミングよくタップしてコンボを決めよう! さらに、全キャラクターが持つ個性豊かな「必殺技」も、ド派手な演出で再現。 魅力的なキャラクターたちが、トレクルの中で暴れまわる! ◆原作のストーリーを追体験!あの名シーンがよみがえる!◆ 物語の始まりは少年ルフィと「赤髪のシャンクス」が出会う「フーシャ村」。 原作のストーリーを追体験できる「クエスト」で、あの興奮と感動がよみがえる! ◆仲間をあつめて育てて、自分だけの海賊団を結成しよう!◆ 主要キャラクターだけでなく、個性豊かな名脇役も勢揃い! 酒場で手配書をゲットして、さまざまなキャラクターを仲間に加えよう! あつめた仲間を育てて、最強の海賊団を目指せ! 【トレジャークルーズ公式サイト】 http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/one_main/tc/ 【本製品のお問い合わせ先】 http //bnfaq.channel.or.jp/contact
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■魔導学校シリーズ キャラクター 赤属性:アミティ 青属性:シグ 緑属性:リデル 黄属性:ラフィーナ 紫属性:クルーク 記念日カレンダー 1/6 2021年 あおぞらのシグ星7開放 1/12 2021年 クルークver.新八 銀魂コラボガチャ 1/15 2021年 志村新八ver.クルーク 収集「新春おとしだま収集祭り」報酬 2/4 2021年 ミラクルハンターリデル トレジャー「第3回トレジャー見つけ隊」報酬 2/9 2021年 スイートラフィーナ星7開放 3/12 2021年 メイクアップラフィーナ星7開放 5/21 2021年 アミティver.キュアドリーム Yes!プリキュア5GoGo!コラボガチャ 5/21 2021年 リデルver.キュアレモネード Yes!プリキュア5GoGo!コラボガチャ 8/22 2021年 クルークver.パック プワチャレ「リゼロチャレンジ」報酬 11/4 2021年 ケロティ&アミティ トレジャー「新装開店!リニューアル記念トレジャー見つけ隊」報酬 11/24 2021年 ラフィーナver.ツクヨミ 仮面ライダーコラボガチャ 12/10 2020年 シグver.ぷよテト2 ぷよテト2コラボガチャ 12/10 2020年 ラフィーナver.ぷよテト2 ぷよテト2コラボガチャ 12/10 2020年 クルークver.ぷよテト2 ぷよテト2コラボガチャ コメント
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お絵描き板復活祝いに大好きなクルークを描きますた…どうですか…?? -- みつき (2007-06-26 18 47 31) かっこよかぁw 熱すぎて熱中症になる~!! -- チロ (2007-06-26 18 50 45) 有り難うww熱中症!!!!!?????アラ、大変!!!!!(ノシ;゜д゜))ノシ -- みつき (2007-06-26 18 54 32) まぁ、クルークさんピースなんてしちゃってぇ・・。(マダム風)かわいすぎだぉぉおぉ!! -- おかき (2007-06-26 19 35 32) カッコ良すぎだぜ♪こんな少年結構好き!!(オカマ化… -- ナエラン (2007-06-26 19 49 28) サンキュ★ -- みつき (2007-06-26 19 57 15) カッコイィ!!(゜Д゜)!!さすがみつき!復活祝いに相応しいぞ~!! -- ふくち (2007-06-26 20 41 21) 嬉しいケド照れる~vVコメントしてくれて有り難うええ>v< -- みつき (2007-06-26 20 53 46) おひさvやっぱうまいなぁー☆っつかもう画力がハンパない! -- 鈴 (2007-06-26 21 52 35) 有り難うwwその褒めこそ嬉すぎてハンパ無い!!!(笑) -- みつき (2007-06-27 15 44 19) ↑ミスですww;「嬉すぎて」→「嬉しすぎて」wwデス!!!!! -- みつき (2007-06-27 15 46 45) クルゥークwww かわいいのぅw -- レム&シグ (2007-06-27 16 08 20) センキュゥ~(/´3`)/~vV♪ -- みつき (2007-06-27 16 55 18) んなぁぁぁ!!なんてピースが似合うクルークなんでしょう?!♪ -- スゥ (2007-06-27 17 26 11) ピースは描くのが大好きなのデス!!!!!コメントありがとうがらし♪ -- みつき (2007-06-27 19 07 31) 私は今クルークに憧れを持った一瞬・・・・僕もピースを書くのは好きv -- 人面 (2007-06-27 19 51 16) ぅほぉ~wwマジかぁww仲間じゃ仲間じゃ~(←口調が…)クルーク大好きだぁぁ(←壊れた -- みつき (2007-06-27 21 12 13) 仲間じゃ仲間じゃ~(ノ・ワ・ノ)(ノ・ワ・ノ) -- 人面 (2007-06-27 21 17 31) 今度は誰のピースを描くか…(*・ω・)ゞ -- みつき (2007-06-28 17 58 19) 名前 コメント
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[☆5]クルーク [☆5]クルーク No.194 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ステラ・イネランス 進化素材 コスト 20 HP Lスキル 紫属性攻撃力UP Lv.2 タイプ こうげき 攻撃力 進化元 [☆4]クルーク 攻撃 単体 回復力 進化先 編集 属性 むらさき コンビ 生息地・入手方法 進化など 備考 コメント クルーク -- 2013-12-29 21 54 29 コメント すべてのコメントを見る
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CREATED BY Producer Mizuki Hosoyamada Director Takumi Yoshinaga Art Director Akira Mikame Lead Programmer Takuma Komatsu Sound Director Hideki Abe Artists Keiko Suzuki Kazuhiro Hidaka ※Tomoko Matsuda Puyopuyo Bese Programmer Masafumi Uchida Programmers Naoto Ogawa Hideyuki Atarashi Takahiro Sekiguchi $Seigen Ojima Game Dedigners Utako Yoshino Takeshi Yamazaki Character Artist Shoko Ninomiya Interface Artist Taro Hino Technical Directer Atsutoshi Takahashi Supervisors Masatoshi Nakamura Shingo Tanaka $Tomonori Uchida Toshio Nakamura Special Thanks Naofumi Hataya Web Artists Yuichi Kikuchi Haruka Nakazawa IN COOPERATION WITH $h.a.n.d. inc. ※O-TWO inc. Executive Managers $Teruaki Matoda $Toshinori Imata $Yukihiro Akashi ※Takahiro Uno $Managers $Satoshi Mikami $Arisa Horii ※Planners ※Taizo Okada ※Sakon Kanayama ※Miyuki Nakao $Chief Artist $Ichiro Muto Artists $Misato Aburaya $Ayaka Sakai $Emi Yoshida $Tetsuya Kobayashi $Kana Sakai ※Daisaku Kishiue ※Kouichirou Miyanaga ※Ken Ishihara ※Masayuki Oiwa ※Yuki Takeuchi ※Masahiro Uchida ※Takahito Kojima ※Hiroyuki Yamazura ※Aki Kise ※Rina Yamauchi ※Programmers ※Takaaki Ikei ※Hiroki Hayami ※Yoshiharu Kanai ※Yu Nakawatari ※Kenta Nakajima $Spesial Thanks $Mikiko Kawaguchi $Ayaka Sugawara $Naoko Kimura $Maya Sato Voice Actors Shiho Kikuchi Mie Sonozaki Asami Imai Yuriko Fuchizaki Noriko Namiki Hisayoshi Suganuma Tamaki Nakanishi Masakazu Morita Chikara Ousaka Kanako Kondo Yukie Maeda Takumi Yamazaki Kenichi Ono Yuki Ishikari Kaori Nazuka Akira Ishida Miwa Kouzuki Naomi Wakabayashi Kaoru Sakura Voice Coordinator Junichi Mizumura(REMAX) Voice Recording Engineer Naoyuki Machida Project Manager Nobunao Morita Sales Promotion Takafumi Ueoro $Daisuke Sekine Kousuke Honma Yoko Fukada Ikuo Ishizaka $Seiko Shimotori $Kouichi Hanatate $Seika Hukuchi ※Teruyuki Kaida Publicity Yasushi Nagumo $Reiko Chiba ※Fukuchi Seika Retail Sales Akira Nomoto Mitsuru Takahashi Toru Yasuda Testuo Sasaki Shun Takakuwa Shinya Oosaki ※Tomoaki Ishidao Haruo Imatsu Hiroki Ohta Nagayuki Nou Nobuhiro Tanaka Kouichi Iino Teruyuki Kaida Yoshihito Endo Katsutoshi Mamezawa Teruyuki Awaji Toshiyuki Tanaka Masahiro Tanaka Tomohiko Hayashi ※Yasunobu Masahiro Yoshihiro Enomoto Taku Takeuchi,DCP FIELD CREW SERVICE Co.Ltd Package (Software) Manual Production Yoshihiro Sakuta Hiroki Osawa Toshiki Yamaguchi Masaru Kobayashi Product Test Junichi Shimizu Osamu Sato Tomoki Matsuura Hidaka Ogasawara Keisuke Sato Nobuaki Konishi QA Seiji Hasegawa Sunao Murayama Yuji Nakamura Kazuya Ishiwata Shugo Kariya Special Thanks Takashi Iizuka Shinobu Yokota Mayumi Moro Chief Producers Toshihiro Nagoshi Osamu Ohashi Executive Supervisors Yukioo Sugino Takayuki Kanagoe Executive Producer Okitane Usui Special Thanks to Erika Toda All staff members and their families (C)SEGA Thank you for playing with us!! 「$」印はDS・3DS版のみ表示されるクレジット。 「※」印はPSP・Wii版のみ表示されるクレジット。 スタッフクレジットは前作同様「かんしょう」で最初から閲覧可能。 キャラの立ち絵は全部で8枚表示されるが、そのうち最初と最後はそれぞれりんごとアルルで固定。 なお、クレジットが流れる側と立ち絵が表示される側が前作と逆になっている。 また、DS版の前作ではカーバンクルはアルルと一緒に表示されていたが、今作ではDS版でも単体で表示される。
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+【データパックのみで1年戦争やろう!】 【データパックのみで1年戦争やろう!】 さしあたって改造資金が足りません。 獲得資金が安いからね、1年戦争系列。 せめてもってことで、ちょいと獲得金額を弄りましょう。 手順1.事前に修理費修正アイテムを用意しておく (Lv10だと+10000、獲得資金で言えば一律+5000。低Lvでも十分効果あり) 手順2.出てくる敵全てにこのアイテムをくっつける。 処理は、最初はForEach 敵 でお手軽に。 手順3.ボスユニットはこっそり0を増やしてもいいかもしれない 番外.低改造費オプションを使う。 +【ボスユニットのHPが3回目に50%きったら増援】 【ボスユニットのHPが3回目に50%きったら増援】 損傷率 50 ボスユニット ClearEvent exit 損傷率 50 ボスユニット ClearEvent exit 損傷率 50 ボスユニット (増援内容) ClearEvent exit +【HP回復イベント】 【HP回復イベント】 損傷率 50 ボスユニット talk ボス 俺様は不死身なーのよーん! talk プロ おお、ボロットのボディが!? end スペシャルパワーアニメ 根性 upgrade ボスユニット ボスユニット ClearEvent exit +【何種類かのアイテムの中からランダムで1個を入手】 その1 【何種類かのアイテムの中からランダムで1個を入手】 その1 ランダムアイテム Switch Random(110) Case 1 2 3 サウンド 回復 10 Talk システム リペアキットを手に入れた! End Item リペアキット Case 4 サウンド 回復 10 Talk システム リペアキットSを手に入れた! End Item リペアキットS Case 5 6 サウンド 回復 10 Talk システム カートリッジを手に入れた! End Item カートリッジ Case 7 サウンド 回復 10 Talk システム 強襲用ブースターを手に入れた! End Item 強襲用ブースター Case 8 サウンド 回復 10 Talk システム SPドリンクを手に入れた! End Item SPドリンク Case 9 10 サウンド 回復 10 Talk システム プロペラントタンクを手に入れた! End Item プロペラントタンク Case 11 サウンド 回復 10 Talk システム プロペラントタンクを手に入れた! End Item プロペラントタンクS Endsw Return ※サウンド 回復 10 もサブルーチンなので注意。 本当は音ならしコマンドいれてあげてね。 +【何種類かのアイテムの中からランダムで1個を入手】 その2 【何種類かのアイテムの中からランダムで1個を入手】 その2 ランダムアイテム Local 入手アイテム Switch Random(110) Case 1 2 3 入手アイテム = "リペアキット" Case 4 入手アイテム = "リペアキットS" Case 5 6 入手アイテム = "カートリッジ" Case 7 入手アイテム = "強襲用ブースター" Case 8 入手アイテム = "SPドリンク" Case 9 10 入手アイテム = "プロペラントタンク" Case 11 入手アイテム = "プロペラントタンクS" Case Else 入手アイテム = "" Endsw if 入手アイテム "" then Call サウンド "回復" 10 Talk システム $(入手アイテム)を手に入れた! End Item 入手アイテム endif Return ※縦に長いと見辛いから、共通部分はなるべくまとめたもの。 +【何種類かのアイテムの中からランダムで1個を入手】 その3 【何種類かのアイテムの中からランダムで1個を入手】 その3 7種類のアイテムの中から等確率なら ランダムアイテム Local 候補リスト 候補数 入手アイテム 候補リスト = "リペアキット リペアキットS カートリッジ 強襲用ブースター SPドリンク プロペラントタンク プロペラントタンクS" 候補数 = LLength(候補リスト) 入手アイテム = Lindex(候補リスト,Random(候補数)) Call サウンド "回復" 10 Talk システム $(入手アイテム)を手に入れた! End Item 入手アイテム return って方法もある。 アイテムの種類を増やしたい場合は候補リストの最後に追加していくだけで簡単。 種類を増やすと候補リストの中身がやたらと長くなるけど、 以前にこの方法で作って正常に動作することを30種類ぐらいまでなら確認済 +【ミデア補給イベントをやってみる】 その1 【ミデア補給イベントをやってみる】 その1 1.ミデアを落とされるごとに物資が減ります 2.3機ミデアを落とされるとボーナスはパーです。 破壊 ミデア talk ミデアパイロット う、うわああ!? end incr 物資 ClearEvent exit これを3つならべます。バリエーションのために、ミデアのセリフは変えてもよろしい。 次に、補給物資の調達シークエンスです。 if 物資 = 3 THEN 補給1 elseif 物資 = 2 THEN 補給1 補給2 elseif 物資 = 1 THEN 補給1 補給2 補給3 elseif 物資 = 0 THEN 補給1 補給2 補給3 補給4 endif ちなみにスィッチのほうが圧倒的に楽なんですが、過去の力技ということで。 なお、補給内容はインクルに書き込んだんですが、普通にシナリオ内にラベルをつくって、callするほうが多分動作が軽いです。 補給1 Item 防塵装置 Item スクリューモジュール Item ホバークラフト money 5000 Return こんな具合で1~4を作成。 それぞれの結果に台詞を入れたり褒められたりするメッセージを搭載可能。 不可能でも良い場合は、↓のその2の方が短くて楽。 +【ミデア補給イベントをやってみる】 その2 【ミデア補給イベントをやってみる】 その2 それぞれの結果に台詞を入れたり褒められたりするメッセージを搭載不可能。 ただし、↑に比べて非常に短く、かつ編集もしやすいので場合によって使い分けを推奨 補給1 if 物資 3 THEN 補給2 EndIf if 物資 2 THEN 補給3 EndIf if 物資 = 0 THEN 補給4 EndIf +【全ユニットの一時排除】 【全ユニットの一時排除】 過去にターンボーナスでガンタンクを手に入れていたが、Globalし忘れた。 さらに第二部などの演出のために一旦全ユニットを排除しておきたい場合。 プロローグ if status(ガンタンク) = 待機 then global ガンタンクあったよー ガンタンクあったよー = 1 leave ガンタンク endif ※ガンタンクがあるかどうかだけなら、IsDefined(ガンタンク)で判定した方が堅実 +【緊迫したBGMのまま1ターン目を始める方法】 その1 【緊迫したBGMのまま1ターン目を始める方法】 その1 通常、プロローグ→スタートとすると、ターン 全でかけているBGMがそのまま1ターン目にかかってしまい気勢がそがれてしまいます。 そこで、スタートイベントを味方ターンの1ターン目に移して行うことによりBGMを維持できます。 スタート exit ターン 1 味方 StartBGM SRC_SUGOI.midi keepBGM (スタートイベントの中身をここに移植) exit +【緊迫したBGMのまま1ターン目を始める方法】 その2 【緊迫したBGMのまま1ターン目を始める方法】 その2 プロローグ StartBGM ○○.mid KeepBGM Exit スタート Talk シャア このわたし、シャア=アズナブルがじんるいをしゅくせいしようというのだよ! Talk アムロ エゴだよ、それは! Talk ブライト そういん、しゅつげきだ!;なんとしてでも、アクシズのらっかをそしするんだ! End StartBGM 緊迫なBGM.mid KeepBGM Exit ターン 1 味方 StartBGM -.mid Exit これでもおk +【レベルアップのたびに音を鳴らしてみよう】 【レベルアップのたびに音を鳴らしてみよう】 以下をData\Include.eveに記述 *レベルアップ 味方 PlaySound levelUp.wav wait 15 Exit GSCサウンドパックにSRWSFC_LevelUp.wavなどが入っているので、さっそくためしてみよう。 +【味方NPC(連邦兵士など)が倒されたときに味方の気力をあげるには?】 その1 【味方NPC(連邦兵士など)が倒されたときに味方の気力をあげるには?】 その1 破壊 NPC ForEach 味方 IncreaseMorale 2 Next exit ※ただ単に上げるだけなら、↑が一番簡単かつ短い方法。 +【味方NPC(連邦兵士など)が倒されたときに味方の気力をあげるには?】 その2 【味方NPC(連邦兵士など)が倒されたときに味方の気力をあげるには?】 その2 破壊 NPC ForEach 味方 Switch Info(性格) Case "超強気" IncreaseMorale 2 Case "強気" IncreaseMorale 1 Case "弱気" IncreaseMorale -1 Endsw Next Exit ※こんな感じでSwitch使えば、通常の味方がやられた時と同じ気力変動になる。 ("冷静"等の、通常サポート外の性格が普通扱いになるのも含。独自の変動をする場合は要追加) 基本システムとして組み込みたいなら、ラベルの頭に"*"でもつけて Data\Include.eveにでも記述しておけばおk。 +【味方NPC(連邦兵士など)が倒されたときに味方の気力をあげるには?】 その2 【味方NPC(連邦兵士など)が倒されたときに味方の気力をあげるには?】 その2 破壊 NPC Local オプションチェック = 1 If Info(オプション,破壊時味方気力変化5倍) = On Then オプションチェック = 5 EndIf ForEach 味方(出撃) Switch Info(性格) Case "超強気" IncreaseMorale (2 * オプションチェック) Case "強気" IncreaseMorale (1 * オプションチェック) Case "弱気" IncreaseMorale (-1 * オプションチェック) Endsw Next Exit #格納されてると気力は上がらないってか #オプションまで実装してないとWiki作った時に乗せる必要性がなくなっちまうぞ ※オプション『破壊時味方気力変化5倍』に対応したもの。 +【戦闘メッセの楽々増産法 ※非インクル】 【戦闘メッセの楽々増産法 ※非インクル】 パイロット, $(ユニット)の$(武器)で落としてみせる! .いっけぇえええええ! リアル・スーパーとわずロボットでなら大抵使えるはず。 これで格好がつかない組み合わせは、それなりにレア。 頼りすぎは良くないけど。 等身大で使っちゃダメだよ。 +【ランダムライド(ガンダムなどの相互乗換えが利く物語専用)】 【ランダムライド(ガンダムなどの相互乗換えが利く物語専用)】 RandomRide Local UC i Set i 0 ForEach 味方 待機 If CountPilot() = 0 Then Incr i 1 Set UC[i] UnitID() EndIf Next If i 0 Then Ride Args(1) UC[Random(i)] EndIf Return +【修理費増加法】 【修理費増加法】 *ターン 全 ForErch 敵 if Info([アイテム,]データ,装備アイテム) = 修理費増加アイテム then else eqipe 修理費増加アイテム endif next +【NPCを動かすような司令官するときのラベル】 【NPCを動かすような司令官するときのラベル】 個別の内容も、これで大体かけるとおもう。 ユニットコマンド 誘導 ビッグトレー マップコマンド 一括して指示を出す Ask 指示内容を選択してください その場で待機させる 現場の判断を最優先 ビックトレーの護衛にまわってください 敵指揮官を撃破してください 敵母艦を撃破してください End Switch 選択 Case 1 ChangeMode NPC 固定 Case 2 ChangeMode NPC 通常 Case 3 ChangeMode NPC ビックトレー Case 4 ChangeMode NPC ボス Case 5 ChangeMode NPC 敵母艦 Endsw Exit +【ターンBGMの設定変更】 その1 【ターンBGMの設定変更】 その1 シナリオ次第でSTARTBGMのあとにKEEPBGMを追加 ターン 全 味方 StartBGM Map4.mid exit ターン 全 敵 StartBGM Map6.mid exit ※↑だと、ターンの頭ごとにループが途切れてしまう 先にSRCがマップBGMを再生しようとするので、「いま流れてるのと同じ曲」を指定したはずでも、頭から再生しなおしになってしまう。 その対策までしておきたいならRenameBGMの併用が必須。 ※シナリオ単位ならSRC.iniでも可。 +【ターンBGMの設定変更】 その2 【ターンBGMの設定変更】 その2 (前略) StartBGM てきとー.mid KeepBGM Set Keepしてるよ (攻略) ターン 全 味方 If Keepしてるよ Exit StartBGM Map4.mid exit ※Renameとかiniでの設定が出来ない頃はこういう技も。 +【宇宙編と地上編にわけるとき】 【宇宙編と地上編にわけるとき】 ForEach 味方 全 RemoveItem Leave Next join あむろ join ぶらいと これで全てのパイロットとユニットを一旦退去させて、そのあと復帰させることができる。 アムロがガンダムにfixしてない場合は、ユニットも別途joinさせること。 ※分岐の度にパーツ外れて面倒くさい場合、Removeitemは適宜削除だな ForEach 味方 全 join (unitID) Next ユニットだけ全部戻すときは、これ。 +【敵の数が減ったらどんどん敵が出てくるイベント】 【敵の数が減ったらどんどん敵が出てくるイベント】 後半になるとザコの気力がたまってくるので、弱気ザコでも打ちもらすと大変なことになります。 改造ランクもあがるようになってるけど、上限つけるなら改造回数を決定した後にif 改造回数 = 10 then 以下略あたりで制御できるので *ターン 全 NPC set 改造回数 改造回数 = 0 If 敵数 10 Then For i = 1 To (5 + ((増援回数 + 1) * 2)) Switch Random(25) case 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Create 敵 スライム (0 + 改造回数) スライム(ザコ) 30 Random(25) Random(20) ザコ case 18 19 20 21 22 23 24 Create 敵 スライムベス (0 + 改造回数) スライムベス(ザコ) 30 Random(25) Random(20) ザコ case 25 Create 敵 キングスライム (0 + 改造回数) キングスライム(汎用) 30 Random(25) Random(20) ザコ Endsw Next incr 増援回数 改造回数 = (増援回数 / 2) ForEach ザコ IncreaseMorale (増援回数 * 5) next wait 1 endif exit
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登録日:2021/03/28(日) 19 21 21 更新日:2023/11/09 Thu 15 18 43 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ぷよぷよ ぷよぷよテトリス2 マール 丸 時空のバグ 時空の意思 楽しい 河実里夏 ……セカイを…… ……まぜる……楽しいですねぇ……うふふふふ…… 「ぷよぷよテトリス2」の登場人物。 ★概要 CV:河実里夏 「時空のバグ」と呼ばれる、雷雲の髪飾りが特徴的な悪そうな笑顔をした少女。 楽しいことを好み、他者にも楽しさを与えることを使命とし『ぷよテト2』の異変を引き起こした。 ★活躍 ぷよぷよの世界とテトリスの世界の融合を進めながら、接触した相手に「楽しい勝負」を止められなくなる影響を与えていた。 それと同時に、ぷよテト勝負で放出された力を密かに回収し世界の融合を加速させていた。 行動を起こした動機はぷよぷよとテトリスが混ざった勝負でみんなに「楽しい」と感じて欲しいと善意によるもの。 しかし、無理矢理楽しさを強制する行為を寄って集って糾弾され、幾度となく敗北を繰り返すうちに苦痛に顔を歪ませるようになる。それでもうわ言のように「これが楽しい」のだと繰り返していたのだが……。 ティ「驚いたな。それがきみの本来の姿か」※ネタバレ注意 実は人々を洗脳していた彼女も洗脳を受けた被害者だった。 本来の姿は、白いふわふわした雲の髪飾りが特徴なほわほわした性格の持ち主。 その正体は数多の時空の上の空間に住む「時空の意思」と呼ばれる時空の「楽しい」を司る者。大雑把に言うと 神に近しい存在 である。 もう一人の時空の意思・「正しさ」を司るスクエアスと共に様々な時空を見守っていた。 当然『ぷよぷよテトリス』での事件も、彼女達はその一部始終を見守っていた。 しかし『ぷよぷよテトリス』の事件の解決後、世界の融合は解け関わった人物の記憶も消え全て無かったことになった筈が、心への影響は消えず「また会いたい」と思う者が現れてしまう事態が発生。 この本来イレギュラーな事態をマールは素敵なことだと喜ぶが、スクエアスは「正しくない」ことだと許せず、 再び世界を融合し、矛盾した思いを抱いたもの全てを消し去った上で分離し直し「正しい」を取り戻そうと暴走、反対したマールは洗脳されてしまった。 あんどうりんごやティ達の活躍で洗脳が解け、これまでの行いを悔やむがアミティの励ましで立ち直りスクエアスを止めるために一同に加わる。 しかし、洗脳が完全に解けたわけではなく記憶の一部は封じられており……。 プレイアブルでの姿は、本来の彼女。 洗脳時の姿は?というと・・・なんとボイスチェンジで洗脳時の姿に変わるのだ。 姿やボイスだけでなくカットイン(後述)まで変わる豪華仕様。 キャラ違いで姿、ボイスが変わるのはクルーク→あやしいクルークがあったが、ボイスチェンジでボイスだけでなく姿、カットインも丸ごと変わるのは彼女が初である。 なお、『ぷよぷよ!!クエスト』にコラボ登場した際は、まず先に洗脳姿の「マール」として登場していたため、 洗脳が解除された本来の姿で登場した際は改めて「しろいマール」という別称が付けられている。 ちなみに真の黒幕に洗脳され操られてるタイプのボスは過去に『ぷよぷよ~ん』でのサタンという先駆者がいる。 ★連鎖ボイス 1:ほーら 2:よーし 3:いきますよー 4:えっへへへー aアニュラス bラウンドダンス cパステルサークル dシャイニーバブル eヘブンリースフィアー ダメージ小:いたっ! ダメージ大:痛いですぅ… 勝利:楽しい勝負でした♪ 敗北:次は負けません…… 反撃:楽しいですね♪ フィーバー突入:楽しくなってきました フィーバー成功:楽勝です フィーバー失敗:駄目でした テトリス:テトリスですよ~ ミックス連鎖:ミックス連鎖です 連鎖ボイスは「円」や「丸形」に関連するもの。 しかし洗脳時ではカットインにて彼女が出すものはいずれも「角張った形のもの」とボイスと矛盾しており 黒幕に洗脳されてる事への伏線にもなっている。 洗脳が溶けた本来の姿では「丸みを帯びたもの」へ変化してボイスと一致するようになる。 追記・修正は「楽しく」お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スクエアスとセットでぷよクエ9周年イラストに描かれてたし、ぷよぷよ単独作品でも再登場の芽はあるのかな? -- 名無しさん (2022-05-09 05 50 48) 名前 コメント